太阳降低速度的效果是最高的,即便被七宝解除,也有可能转移目标,虽然转移的目标不一定有用,少阳增加一回合的持续时间,如果不考虑敌方的七宝的话,我更建议少阳,因为实际上增减速度我们都更愿意是持续效果,所以少阳增加1回合效果会降低一些回合内通过道具、技能等调整速度的压力,太阴能够降低目标最高6%物法伤害力,物法伤害力的降低是即刻生效,就算被七宝解除,那么也有至少一回合降低两个单位的物法伤害的效果,所以如果是对辅助使用我更推荐太阳,PVE推荐少阳;如果对输出的单位使用更推荐太阴。
《仙绳分析
一、基础效果
对敌方单人使用,降低目标9.5%速度,持续4回合
二、两仪阴效果
三、两仪阳效果
这里大家要先知道一点,玩家的速度战斗内调整跟伤害不一样,伤害加减成效果,在使用时即时生效,但战斗内速度在回合开始时固定,回合内的增加和降低速度效果在次回合生效
如果对比使用者速度慢的目标使用是即刻生效,只有使用者速度慢于目标才是次回合生效
四、不管使用者与目标的速度关系如何,回合内的速度调整都是次回合开始前生效
例一:上图示例中,使用捆仙绳的为全场一速,对目标使用的当回合回合开始前速度是宝宝高于人物,使用后当回合出手仍是宝宝先于人物:次回合回合开始时,速度为人物高于宝宝,出手也一样,人物先
对,如果回合结束被七宝解除了,就相当于未使用过的,跟太阳的无尘扇一个意思
无魂和惊魂铃可对鬼魂生效,但捆仙绳对鬼魂不生效
五、对鬼魂召唤灵不生效
六、降低目标物法伤害力同样也是指降低除法宝外的物理法术伤害面板
如果目标还是一苇效果,那么降低的数值含不含一苇增加的速度的部分?还有就是降低的速度是以面板为基数计算,还是以战斗中产生波动后的速度计算
速度的波动和非固伤的伤害结果波动一样,是上下5%,伤害结果波动是在每一次伤害中产生,速度波动是在每一场战斗开始时产生,战斗开始时产生的波动效果持续整场战斗
伤害结果波动与阵法、特技、器灵等的比例伤害结果相关,战斗开始时产生的波动也与阵法、流云等比例速度加减成相关
例二:如理论伤害结果为1000,此次上波5%=1050,那么加上虎头25%再算上野兽15%,就是1050*1.25*1.15=1509而不是1000*1.25*1.15+50=1487速度也是,面板为1000,进入战斗产生上波后为1030,则一切比例相关加成都以1030为基准,进行乘算,如同时有流云10%、阵法10%,就是1030*1.1*1.1=1246
六、太阳
降低速度的效果是最高的,即便被七宝解除,也有可能转移目标,虽然转移的目标不一定有用
七、少阳
少阳增加一回合的持续时间,如果不考虑敌方的七宝的话,我更建议少阳,因为实际上增减速度我们都更愿意是持续效果,所以少阳增加1回合效果会降低一些回合内通过道具、技能等调整速度的压力
八、太阴
太阴能够降低目标最高6%物法伤害力,物法伤害力的降低是即刻生效,就算被七宝解除,那么也有至少一回合降低两个单位的物法伤害的效果,这就限制了目标的门派,如果是对辅助使用,那么意义也不大了
但这回合被七宝解除的概率就大大降低了,因为七宝多了一个解除的目标,所以首目标被解除的概率就降低了
九、少阴
这个也很难评,每个人对概率的理解存在差异。如果目标有召唤灵,多一个目标有负面,则首目标被解除的概率要远低于10%。所以少阴不如太阴
所以如果是对辅助使用我更推荐太阳,PVE推荐少阳;如果对输出的单位使用更推荐太阴
但是战斗中只有一种效果,就要看自身更注重哪一方面的战斗效果,我是更喜欢太阴的:
作用的目标自身或召唤灵有一个输出单位,两仪属性就算生效了
增加一个单位就降低一个被七宝解除的风险
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