《代号56》这样讲述在未来世界,AI的急速发展使得大量的工作被机器人替代,持续的经济问题让人与机器之间的矛盾越来越重,双方爆发了激烈的战争,并在浩劫日的最终之战中互相毁灭。
一百年后,你从编号56号的避难所中出生,并在某天接受了避难所所长的任务,寻找预言中可以重建文明的创世之核,面对一个满目疮痍,妖魅横行的世界,你只有一把避难所自制的手枪,和一个人的名字......
一、玩法手感
经典箱庭,在避难所接受任务,剧情推进使用上帝视角图探索+触发,进入本后,是半个开放的世界,互动性强,甚至可以驯服坐骑。
开场天赋选择多样,描述很有意思,乍一看有点像单机,升级获得新的天赋点,为玩家打造自己的天赋树,形成独特的成长路线。
至于资源获取,玩家可以通过副本中掉落的敌人从npc那里获得装备,然后从商人那里获得装备,同时也会给出主支线,有些npc的可交易齿轮是有上限的。
《代号56》整体打击不错,掩体射击中规中矩,步枪的瞄准镜有点小,不瞄准很容易射偏腰。非tps老手不建议狙击,虽然不容易被发现,但是很难用,上手比较吃熟悉度。
目前只开放玩家升级、装备、天赋,玩法单一,但可以体验到生存游戏的纯粹乐趣,没有复杂的配件改造家园宠物,以后没有保障。
二、画面剧情
继承了市场生存游戏中捏脸的传统,但是因为局内打光原因不算好看。
《代号56》这个游戏弃土感营造的很好,无论是吹沙的地图还是老ui都强烈体现了这一点,虽然有些场景难掩灾后感觉,但色彩渲染的很到位。
玩家查看任务时的界面切换很酷,主界面ui需要打磨。
《代号56》在剧情设定上,标准英雄的开场,在离开避难所的前期铺垫显得有些突兀,但是通过cg听背景叙事的时候就比较魔幻了。后期感觉不错,但是跟玩法相比,剧情相对平淡,玩家需要从支线获取更多信息,希望以后有更大的世界观。
三、配置问题
骁龙888,高配帧率根本玩不了,中配标准30帧汉发热比较大,暂时没有明显的卡顿,急需优化。
除了其他生存类游戏的基本设置之外,《代号56》这个游戏的优势在于你可以选择渲染风格,亮度,射击白字样式,ui还可以适应特殊形状的屏幕,并根据需要定制布局。
缺点是目前空气墙不到位,副本经常需要贴,血条ui太小,副本中可以挖掘和拾取的素材提示不够清晰。
四、总结
《代号56》作为一款末日生存游戏,相比同类型游戏来说画质还是不错的,当然,刚刚测试也有很多bug,希望官方能及时修复它们,整体体验还是不错的,画风偏向未来,操作比较别扭,没有跳转按钮,作为一款以末日射击为主的pve的游戏,没有跳转键还是挺难受的。
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